イベント「五人惑う娘」

開催期間

  • 前半
    12/28(木)メンテナンス後~1/4(木)14:00
  • 後半
    1/4(木)メンテナンス後~1/11(木)14:00

イベント情報

総合魔導pt到達報酬

  • 主な報酬(前半・後半合計値)
    pt報酬
    3000000決意の契約書Z×1
    2500000フォレスの種×1
    1300000ノーマルエナジー×20
    1000000透器のアヤナ
    800000フォレスの種×1
    300000意志の契約書×2
    200000ノーマルエナジー×10
    100000天演のジョディ
    80000フォレスの種×1
    10000傾美のチェルサ
    3000意志の契約書×1
    1000HPピアス200×1
    500ノーマルエナジー×3

RANK報酬

※ランク報酬はpt集計は前半/後半で独立。

  • おもな報酬
    順位決意の契約書Z我識のシャネン(前半)
    異視のティファナ(後半)
    フォレスの種意志の契約書ノーマルエナジー
    Z1~50位111310
    SS51~100位-11310
    S101~1100位--1310
    A1101~2100位---310
    B2101~?----10
    C-----
    D-----
    E-----

※順位情報はネット情報等からの推測

取得魔導pt

  • 取得できる魔導ptの目安 ※ヒト魔導師が5体の場合
    種類クエストスタミナpt
    イベントクエストチェルサ51800前後
    イベントクエストシャネン105500前後
    イベントクエストジョティ1511000前後
    イベントクエストティファナ2022000前後
    常設クエストアジシ5500前後
    常設クエストウンジシ101350前後
    常設クエストニーズ上級154500前後
    常設クエストリヴァ中級101500前後
    常設クエストリヴァ上級154500前後
    常設クエストお宝クエスト5350前後
    常設クエストメタル上級151800前後
  • TIPS
    • 全員、獲得量アップ(魔導師&ヒト)で実施した場合の目安。
      チームに魔導師以外・ヒト以外がいるとptは減っていく。
      「魔導師」「ヒト」の各要素一つにつき約10%のボーナスがついている
  • 詳細な獲得pt計算方法については不明だが、おそらく取得経験値にクエストごとの係数を掛けている?
    • メタルに逃げられるとptが減る。
    • 同じ敵でも挟み方でptが変わる(まとめて敵を倒した時に、経験値ボーナスが10%ずつ倒した順に乗るが、挟み方で倒す順番が変わるので合計経験値も変わっている)
  • いちおう常設クエストでもptが貰えるが、やはりイベントクエストで稼ぐのが良い。
    イベント(フィールド)のドロップ・宝箱でもpt取得可能だが、少量なので掲載省略。

攻略ポイント(前半)

基本的に、イベントクエストの「4人の惑う娘たち - シャネン」を周回して魔導ptを稼ぐのが効率的。
※「4人の惑う娘たち - シャネン」はイベントステージ前篇をクリアすると開放されます

また、「ヒト・魔導士」の守護者の数に応じて、取得できるptにボーナスがつくので、できるだけヒト・魔導士を揃えた方が効率が良いです。
※「ヒト・魔導士以外」か、「ヒト以外・魔道士」でも少しはボーナスが発生するので、「ヒト・魔道士」が足りない場合には優先して選択すると良いです。

もし、守護者・装備が育っておらず「4人の惑う娘たち - シャネン」が厳しい場合、フレンドが利用でき、難易度が低めのリヴァイアサン中級・上級やメタルゾーン上級等で10000ptまで稼ぐのがおすすめ。
10000ptまで貯めると、pt達成報酬で限定守護者「傾美のチェルサ」が貰えるので、シャネン戦が有利に進められるようになります。

ランク報酬のSS以上を狙う場合は、エナジー使用してスタミナ回復を行っての周回が必須。
Aランク(エナジー10個+意志の契約書)であれば、基本的にスタミナを無駄にせず「4人の惑う娘たち - シャネン」を周回すれば余裕で狙える
Bランク(エナジー10個)で充分だという人は、イベントクエストをやらずに、メタル・ニーズヘッグ・ウンジシ・アジシなど通常クエストを周回していればBランクくらいには入れるはず。

イベントクエスト「4人の惑う娘たち - シャネン」

道中ザコ敵(シャネン)

微妙に敵がちらばっているので、サンロッド等の1列範囲の杖だと、1ターンで倒しづらいので、ダブルエリア持ちの魔術士にオリハルコンロッド(縦3列)、魔導師の杖(横3列)、紅の杖(周囲2)などを装備すると倒しやすいです

※メタルに逃げられてしまうとその分魔導ptも減ってしまうので、1ターンでザコを全員倒せない場合には、メタル優先で倒すと良いです。

ボス戦(シャネン)

シャネンの属性は風なので、雷属性であれば倍のダメージが与えられます。
逆に、風属性は半減、闇属性は無効なので注意。
回復魔法禁止を使用してきますが、HPもそんなに高くなく回復できなくても大きな問題にはなりません。
魔防より、物防の方が高いうえに、魔導師以外だとptボーナスもないので、基本的には魔法攻撃のみで良いです。

チーム編成のポイント(シャネン)

以下の役割でチームを編成すると良いです。
(ヒーラー・物理等は不要です)

チェルサや、高ランクのヒト魔導師であれば、複数の役割を兼ねることも可能です。

  • ボスダメージ要員(1~3体)
    ボスの主力ダメージ源です。
    雷魔導師やZ&SS魔導師などが適任です。
    ボス用なので、武器は範囲より、魔攻重視の杖を装備しておきます。
    強い魔導師を持っていなければ(持っていても)、イベント報酬の「傾美のチェルサ」がSB100で簡単に手に入るので、おすすめです。
    初心者であれば、ptボーナスが少し下がってしまいますが、サマサも雷属性&操作時間+4秒があるので、おすすめです。

  • 道中ザコ要員(1~2体)
    ダブルエリアをもった魔導師が適任です。
    ダブルエリア持ちの魔術士にオリハルコンロッド(縦3列)、魔導師の杖(横3列)、紅の杖(周囲2)を装備しておくと良いです。

    ザコ敵には属性がついていないので、風・闇の魔導師でも普通にダメージを与えられます。

    ※ザコが1ターンでまとめて倒せないと、周回効率も落ち、メタルに逃げられてptが下がってしまうので、強いヒト魔導師がいなければ、チロル・ルンなどヒト以外の高ランク魔導師にするのも良いです

  • 魔導ptボーナス要員(可能な限り)
    上記のボスダメージ要員・道中ザコ要員が揃えてクエストがスムーズにクリアできるようになれば、残りはボーナス目当てのヒト魔導師を入れておきます。

    あくまでptボーナスのための要員なので、ボスダメージ要員・道中ザコ要員が揃っていれば、低レベル・未進化でも問題ありません。

    杖の数が足りなければ、短剣と盾を装備しておいても問題ありません。

おすすめの守護者(シャネン)

ランク守護者名属性スキル倍率ボス要員ザコ要員pt要員備考
Zチェルサ9.5雷なので、ボス戦でのDNAのスキル倍率は実質19!!
ダブルエリアもあるので本クエストでの万能キャラ
チーム編成によっては火力が下がるがRNAにしてチームスキル発動率+50%にしても良い
Z傾美のチェルサ6-ダブルエリアはないが、魔攻UPもあるので高火力
簡単に手に入るSB100%の雷キャラなので入れない手はない
SSサマサ7.2初期配布キャラだが、対風であればトップクラスの火力が出る
魔導ptボーナスがやや下がるが、移動時間+4秒もあるので、初心者にはおすすめ
Bカリン5スキル倍率はRNAの方が高いが、DNAにはダブルエリアと雷攻撃1.25倍があるので、使いやすい
ボス戦だけで見れば、Z魔術師並の活躍ができる
Zジャーゴス9.5火力重視ならDNAだが、ダブルエリアがないので、ザコ敵用に使うならRNAに。
Zツツラ9.5DNA一択。テラペタとダブルエリアなので安定の活躍
Zジョディ9.5モンスタードロップはなく交渉上手は不要なので、DNA一択。
テラペタとダブルエリアなので安定の活躍
Zシャネン9.5風属性なのでボス戦での火力は落ちるが、それでも元が強いのでAクラス並みの火力は出る。
ザコ敵要員なら、口型範囲+ダブルエリア+装備能力1.2があるので、RNAにするのも便利。
Zアヤナ9.5DNAであれば、テラペタとダブルエリアなので安定の活躍
RNAだと範囲がつくが、縦1列なので無理にRNAにしなくても良い
Zエウリカ9.5DNA一択。テラペタとダブルエリアに加え、魔攻+20%もついているので使いやすい。
新守護者でSBを上げる暇がないが、テラスキルの発動が80%なので、スキルオルガンで100%まで持っていって使うのもあり。
(周回しているうちにSBも上がっているはず)
Zティファナ9.5ボスは闇無効なので、ザコ敵用&ptボーナス要員として
SSケン6ダブルエリア+テラスキル持ちなので使いやすい
SSヒューザル6ダブルエリア+テラスキル持ちなので使いやすい
範囲に口型がついているので、手持ちの武器によってはザコ敵要員として主力になりうる
Sブック6ダブルエリア+テラスキル持ちなので、火力はSSに遜色なし
意志の契約書やキャンペーン系ガチャでSランクが出やすく持っている人も多いはずなので、育成してなくてもptボーナス要員として入れても良い
Sウース6風なのでボス戦では使いづらいが、ダブルエリア+テラスキル持ちなので、ザコ敵には使いやすい
ブックと同じく、意志の契約書やキャンペーン系ガチャでSランクが出やすく持っている人も多いはずなので、育成してなくてもptボーナス要員として入れても良い
Aヴォーグレス5低ランクだが、ダブルエリア持ち。
Aランクでダブリやすいので、全く育成していなくてもptボーナス目当てで複数入れても良い

攻略ポイント(後半)

  • 概要
    イベントクエストの「4人の惑う娘たち - ティファナ」を周回して魔導ptを稼ぐのが効率的。
    ※「4人の惑う娘たち - ティファナ」はイベントステージ後編をクリアすると開放されます

    ポーラなどヒト魔導師以外の守護者を入れた場合でも、ヒト魔導師以外の要素が計3つ以内(※)であれば、「4人の惑う娘たち - ジョディ」よりも、スタミナ&時間当たりのpt効率がよくなります。

  • ※ヒト魔導師以外の要素が計3つ以内に当てはまる例
    ヒト魔導師以外が1要素シャックリノ(ヒト&魔導戦士 1要素)
    他4体をヒト魔導師
    ヒト魔導師以外が2要素ジュゴ(動物&ヒーラー 2要素)
    他4体をヒト魔導師
    ヒト魔導師以外が2要素シャックリノ(ヒト&魔導戦士 1要素)
    コウ(ヒト&魔導戦士 1要素)
    他3体をヒト魔導師
    ヒト魔導師以外が3要素ポーラ(トカゲ&ヒーラー 2要素)
    ルン(トカゲ&魔導師 1要素)
    他3体をヒト魔導師


  • ポイントの目標設定
    前半戦に取得したポイントによりますが、後半戦は取得できるポイントが増えているので、スタミナの自動回復のみで総合魔導報酬1,000,000ptは充分狙えます。
    なので、無課金&無エナジーの場合、まずは1,000,000ptで取得可能な「透器のアヤナ」を目標にするのがおすすめです。
    また、1,300,000ptでノーマルエナジー×20が取得可能なので、スタミナ回復に使うエナジーが20個以内で済むのであれば、1,300,000ptを狙う価値が充分にあります。

    前半でポイントを稼いでいれば、さらに報酬のエナジーを消費して、3,000,000pt(決意の契約書Z)も狙うのも現実的です。

    また、ランク報酬ですが、前半ではスタミナの自動回復のみランク報酬Sに入ることが可能でした。
    (後半はまだどうなるかわかりませんが)
    ランク報酬SS以上は、かなりのエナジー消費が必要になります。
    自信がない場合は中途半端に狙わないほうが良いです。
    (前半の実績で、Zクラス維持に1日エナジー5個以上+ラストスパートでプラスα)

  • 自動回復で取得できるポイントの目安
    MAXスタミナ(夜間回復分)
    (個人差ありますが、普通にストーリーを一通りクリアしていれば60くらいはあると思います)
    50
    1時間当たりのスタミナ回復量12
    (5分でスタミナ1)
    日中(14時間)の総回復量168
    (12スタミナ×14時間)
    1日に利用できるスタミナ総量218
    (=50+168)
    1日当たりのクエスト(ティファナ)実施回数10回
    (=218÷20 端数切り捨て)
    クエスト(ティファナ)1回あたりの取得ポイント
    (ヒト魔導師の割合によってい増減)
    16,000~22,000
    1日当たりの取得ポイント160,000~220,000
    総取得ポイント
    ※メンテナンスの発生する1/4と1/11を除いた5日間で換算
    800,000~1,100,000
    (=160,000~220,000×5日)
  • ※スタミナのランクによってはさらにポイントを稼ぐことが可能です。
    (目安のため、低めの基準で計算しています)

イベントクエスト「4人の惑う娘たち - ティファナ」

道中ザコ敵(ティファナ)

敵が散らばっているので(特にBATTLE1)、1連鎖ですべて倒そうとする場合には、4隅+縦3列や、周囲3等がないと厳しいです。
範囲が足りない場合、配置・順番を調整して、2連鎖以上で倒すのを推奨。

1ターン目で動くのはメタルだけなので、自信がなければ2ターンで倒すのも良いですが、その場合魔導ptがやや下がってしまう可能性があります。

ザコの属性は氷なので、炎魔導師がベストですがいなければ氷以外の魔導師を用意します。
装備は範囲重視の杖を装備しておくと良いです。

ボス戦(ティファナ)

  • 攻撃パターン
    • 開幕~前半
      バトル開始時に「こんな世界認めない(全体沈黙5ターン)」
      攻撃パターンは「近寄らないでっ!(予告~周囲1)」「私には視えるの(ダメージ床)」をランダムに。
      ※「沈黙」状態になると物理・魔法・ヒールを問わずスキルが発動しなくなります。
  • 後半
    HPが半分を切った次のターンで再び「こんな世界認めない(全体沈黙5ターン)」
    攻撃パターンが「来ないでっ!(予告~ひし形2)」「私には視えるの(ダメージ床)」に変化。

    また、ボスに剣・槍・杖アイコンが表示されて、こちらの挟み攻撃に対して反撃をしてくるようになります。
    (アイコンはターンごとにランダムで切り替わります)
    • 剣→横挟みで攻撃すると「嫌い!横(闇+物理ダメージ)」で反撃
    • 槍→縦挟みで攻撃すると「嫌い!縦(闇+物理ダメージ)」で反撃
    • 杖→縦挟み・横挟み問わず「こんな世界認めない(全体沈黙5ターン)」で反撃
  • ボス攻略
  • (1)沈黙解除パターン
    沈黙解除ができる守護者を入れて、沈黙を気にせず、2×2ではさみ続ける。
    範囲攻撃と、後半の反撃に注意が必要だが、攻撃力が高ければなにも考えずに挟んでいるだけで終了する。

    ただし、沈黙解除守護者は基本的にヒト魔導師以外なので、ポイントボーナスが下がってしまうのが難点
    (ウースがヒト魔導師&沈黙解除持ちだが、ウース本体に沈黙無効がついていない)
  • (2)5ターン逃げ切りパターン
    沈黙にかかったら5ターン逃げ切って、沈黙が切れたら2×2で挟む。
    パワードポイントとの併用で1ターンの攻撃で倒しきれれば問題ないが、HP半分で再度全体沈黙が発生するので、再度5ターンの逃げ切りが必要。
    1ターンで倒し切るのが難しければ、パワードポイント温存してHP6割程度まで減らしてから、次ターンに倒すのも良い。

    後半の杖アイコンが出てる時に攻撃すると、再度沈黙になり戦闘が長引くので注意。

チーム編成のポイント(ティファナ)

  • (1)沈黙解除パターン
    1体、沈黙解除の守護者を入れて、残りは下記の「(2)5ターン逃げ切りパターン」と同様
  • (2)5ターン逃げ切りパターン
    ヒーラーを入れてしまうと取得ポイントが下がってしまうので、「4人の惑う娘たち - シャネン」のときと同じく、以下のような編成で。
    ※「チーム編成のポイント(シャネン)

    ただし、ザコ敵は氷属性でシャネンのときより耐久力があり、ティファナが闇属性が異なるので守護者は見直し必要。
    • ボスダメージ要員(1~3体)
    • 道中ザコ要員(1~3体)
    • 魔導ptボーナス要員(可能な限り)

    • 属性メモ
      • 氷→氷半減
      • 闇→炎・土で倍ダメージ。光子・重力・闇半減
         ※「属性相関図

おすすめの守護者(ティファナ)

ランク守護者名属性スキル倍率ボス要員ザコ要員pt要員備考
SSポーラ--RNAに沈黙解除(全体)があるので沈黙を気にせず戦える。
ただし、ヒトでも魔導師でもないので、ポイントボーナスが減ってしまう
※初心者おすすめ(沈黙解除要員)
Aジュゴ--DNAに沈黙解除(全体)があるので沈黙を気にせず戦える。
こちらも、ヒトでも魔導師でもないので、ptボーナスが減ってしまう
※初心者おすすめ(沈黙解除要員)
SSズンバ1.8RNAにステータス異常解除があり、隣接ではあるが、本人が沈黙中でも利用できる。
しかも、スキルフェイズの前に解除がきくので、沈黙解除されたターンで仲間が攻撃可能
また、敵入れ替えがあるので散らばったザコ敵をまとめて倒すときにもかなり有用
こちらも、ヒトでも魔導師でもないので、ptボーナスが減ってしまう
※初心者おすすめ(沈黙解除要員&ザコ要員)
Zジャーゴス9.5ボス戦特化なら火力重視のDNAだが、ザコ戦でも使いやすいダブルエリアを持っているRNAでも良い。
DNAの場合、魔法かばうをもっているので「来ないでっ!」等の範囲攻撃で、仲間が多く攻撃されるとあっという間に死んでしまうので注意。
また、ククラカンにセットすることにより、魔攻が10%アップする。
SSルン6RNA一択
ボス・ザコ共に弱点属性の炎なうえに、ダブルエリア+4隅範囲持ちなのでかなり使い勝手が良い。
ただしトカゲ魔導師なので、ややptボーナスが減ってしまう。
同じくククラカンにセットすることにより、魔攻が10%アップする。装備能力1.2倍と合わせると実質的に魔攻30%アップ!
※初心者おすすめ(ザコ要員&ボスダメージ要員)
Bスカーレット5DNAにはダブルエリアがあるが、スキルがMEGAのみなので活かしづらいので、RNA推奨。
ヒトではないのでややptボーナス減
Zエウリカ9.5DNA一択。
ボスの弱点属性なうえに、テラペタとダブルエリアに加え、魔攻+20%もついているので使いやすい。
SSケン6RNA一択。ボスの弱点属性なうえに、ダブルエリア+4隅範囲+テラスキル持ちなので使いやすい
SSケントム5.4DNAであればチーム発動率+50%があるので、守護者のSBが育っていない時に有用。
魔導師ではないので、ややptボーナス減
Aヴォーグレス5低ランクだが、RNAであればダブルエリア持ち。
弱点属性なのでボスに対してはZ魔導師並の火力になる。
Bシャックリノ3.6弱点属性かつDNAで土攻撃1.5倍があるので、火力はZ魔導師を超える
魔導師ではないので、ややptボーナス減
Zツツラ9.5ダブルエリアがあるが、ザコ戦は氷半減のためやや使いづらい
テラペタがあるので、ボス戦では安定の活躍
Zジョディ9.5ツツラと同様
Zチェルサ9.5チーム編成によっては火力が下がるがRNAにしてチームスキル発動率+50%にしても良い
闇に弱いため、ボス戦では倍のダメージを受けてしまうので注意
Zシャネン9.5ザコ敵要員なら、口型範囲+ダブルエリア+装備能力1.2があるので、RNAにするのも便利。
闇無効なのでボス戦ではほとんどダメージを受けない
Zアヤナ9.5テラペタ+ダブルエリアで安定の活躍
Zティファナ9.5ボスは闇半減なので、ザコ敵用&ptボーナス要員として
Z傾美のチェルサ6SB100%で取得&ヒト魔導師なので使いやすい
闇に弱いため、ボス戦では倍のダメージを受けてしまうので注意
Z天演のジョディ6SB100%で取得&ヒト魔導師なので使いやすい
ザコ戦は氷半減のためやや使いづらい
Z透器のアヤナ6SB100%で取得&ヒト魔導師なので使いやすい
Z我識のシャネン6SB100%で取得&ヒト魔導師なので使いやすい
闇無効なのでボス戦ではほとんどダメージを受けない
SSヒューザル6重力属性なので、ボス戦ではダメージ半減
ダブルエリア+範囲に口型がついているので、手持ちの武器によってはザコ敵要員として主力になりうる
Sブック6重力属性なので、ボス戦ではダメージ半減
ダブルエリア+テラスキル持ちなので、ザコ戦では有用
Sウース6ダブルエリア+テラスキル持ちなので、火力はSSに遜色なし
沈黙解除を持っているが、本人が沈黙してしまうと使えなくなってしまう。
ステバリタトゥー(ポーラ等のM報酬)やゴム(ジャンヌのM報酬)のおともがあれば、沈黙解除要員としても利用可能
Bカリン5スキル倍率はRNAの方が高いが、DNAにはダブルエリアと雷攻撃1.25倍があるので使いやすい
闇に弱いため、ボス戦では倍のダメージを受けてしまうので注意




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Last-modified: 2018-01-08 (月) 16:05:00 (439d)